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官方解释:《FF7核心危机Reunion》不叫重制版的原因 我们曾陷入很纠结的制版境地

时间:2024-02-22 03:33:44 出处:综合阅读(143)

近日,官方《最终幻想7:核心危机Reunion》的解释叫重创意制作人野村哲也在接受采访时,对游戏的核心命名进行了更详细的介绍。

野村哲也表示:“由于不确定描述这个项目的危机最佳方式,我们曾陷入很纠结的制版境地。我们也曾考虑过将其命名为‘重制版’或‘高清版’,官方《核心危机》在整个故事中扮演很重要的解释叫重章节,对于叙事的核心流畅性起到了重要作用。因为在故事剧情上没有任何改编,危机因此这也接近于重制版的制版定义。冷门游戏辅助

“然而,官方在技术层面,解释叫重游戏的核心图形和建模都进行了完全的更新和重制,许多在原作中只有字幕的危机场景现在有了配音,而且战斗系统也已经更新。制版所以我们用‘Reunion’重聚来命名,它更像是介于‘重制’‘高清’二者之间的一个平衡。讲真的,这真的很复杂,因为它比重制版要多得多,绝地求生辅助但同时又不是一个完全的重制版。”

《最终幻想7:核心危机Reunion》是由 Square Enix 研发的一款角色扮演游戏,于最初2007年9月13日发售PSP版本,“union”版本预计将于今年冬季发售。游戏以本传7年前的时空为背景,玩家将扮演与本传主角克劳德有着深厚关联的扎克斯,透过他来体验本传中未解的往昔秘辛。预计今年冬季登陆PS4/PS5/Xbox One/XSX|S/NS/Steam平台。

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